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ライダーハウスばるかん ライダーハウス ばるかん 2009年8月 オープンしました。 旅の中継点、観光の拠点に、ぜひご利用ください。 施設利用、協力金 1000円にて、ご利用いただけます。 2010年10月から、シャワー室もできました。 ぜひ、お立ち寄りくださいね。 遠方の友人と、気軽に、泊まりで宴会〜〜 もちろん、持ち込み自由ですので、安上がりですよ。 〈ライダーハウスばるかん公式サイトより引用〉 ライダーハウスばるかん 〒 岩手県奥州市前沢区白山字田高88−1 TEL:090−1937−3381(携帯) FAX:0197−56−4320 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //r-vulcan.jp/index.html/ 〈ブログ〉 ライダーハウスばるかん管理人の独り言ブログ http //barukan52.blog.fc2.com/ 5月1日(火) ミステリーツーリングの続き。 http //blogs.yahoo.co.jp/y22hmwgs/29431838.html 5月1日(火) ミステリーツーリング http //blogs.yahoo.co.jp/y22hmwgs/29428627.html 849湯目 前沢温泉(舞鶴の湯) http //blogs.yahoo.co.jp/shuhei619/18083982.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 えさし藤原の郷…平安時代の町並みを再現したテーマパーク。 http //www.esashi-iwate.gr.jp/ 種山高原『星座の森』…種山高原に広がるアウトドアパラダイス。 http //www.esashi-iwate.gr.jp/seiza/ 越路スキー場…JR水沢江刺駅から車で30分 http //www.esashi-iwate.gr.jp/koeji/ えさし郷土文化館…博物館と学習室をあわせ持つ総合交流施設 http //www.esashi-iwate.gr.jp/bunka/ ひめかゆスキー場…アクセス抜群!気軽に滑れる快適空間 http //www9.plala.or.jp/himekayuski/ 水岩(すいがん)観光タクシー・登山コース http //ww22.tiki.ne.jp/~suigan-taxi/tozan3.htm 焼石観光開発連絡協議会…焼石岳や焼石連峰の最新登山情報 http //www.yakeishi.com/ 焼石クアパークひめかゆ…焼石岳の懐に抱かれた美肌の湯 http //www.himekayu.com/ 胆沢ダム工事事務所webサイト…我が国最大級のロックフィルダム http //www.thr.mlit.go.jp/isawa/ 東北ニュージーランド村…ウサギ、羊、馬、ポニー、ラマとのふれあい広場 http //www.touhoku-nzmura.com/ 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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文字通り裸の王様、空気じゃないけど空気、空気王は夜の街を歩いていた。 彼は、考えていたのだ。 裏切り者に死の鉄槌を下すにはどうするべきか、と。 自分に手駒はもう一人もいない。 腕を動かせば鋭い痛みが走る。 歩くのが嫌になるほど身体が重い。 何もしてなくても火傷と切り傷がじくじくと痛む。 そしてなにより…… 「さ、寒いな……いくら私でも、これは気にするぞ」 時刻は真夜中、気温は冷え切っている。そんななか全裸……寒いに決まっている。 「落ち着け…奴らに復讐するための策を考えるんだ。 まずは死に直結しかねないこの寒さ…早急に服を何着か入手する… できればあったかい毛皮製だといいのだが……」 「クポポー!」 「ももんじゃー!」 「……いや、普通でいいか」 ちょうど目の前を歩く毛皮がいたが、空気王はこれを見送る。 真・空気組に復讐するために、空気王はあることを決心していたのだ。 それは、むやみに殺生しないこと。 (そもそも私がここまで狙われることになったのは、闇の私が殺害した者の仲間が、 敵討ちとして向かってきたのと、闇の私を言動から危険と判断して向かってきた者、 大きくわけて2種類……だが、2つには共通事項がある。 私が、マーダースタンスだったのが原因だ。 ピンク達以外は極力殺さず、これ以上敵を増やさないのが得策だ……) ということらしい。 ある種正しいが、すでに手遅れ感も否めない。十二分に包囲されちゃってるし。 しかし、空気王の目的はあくまで復讐。それを成し遂げるまでは、 何がなんでも生き延びなくてはならないのだ。 「はっくしゅ!しかし本当にこのままでは凍死しかねん………」 この現状は闇化中の行いの報いなのだろうか? 包囲網もわずかばかり緩んだとはいえ、まだ油断は出来ない。 今度襲われたら本当にアウツである。 そんな空気王の前に、妙な男たちが。 「うはははは!切れる!この刀は実によく切れるぞー!」 危ない。それが男を見た空気王の感想だった。 ヨダレを垂らしながら日本刀を振り回して銀色の生物を乱獲している男… 誰がどう見ても危ないし、怪しい。 「ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!」 もう一人の男は前者と比べると普通ではあるが、 見た瞬間に何故か殺したくなってしまった。 (……あれならば殺しても問題ないのではないか?) そう結論づけた空気王の行動は、疾風の如く…… 「殺してでも奪いとらせてもらう!」 「「な なにをするきさまー!」」 ※ 「ねんがんのまともなふくをてにいれたぞ! さて、次は傷の治癒が出来そうなものでも探すとするか……」 【二日目・22時/新惑星・東京都】 【空気王@テイルズオブデスティニー】 【状態】魔力減(大)、全身裂傷、背中に火傷、体中を打撲 【装備】斬魄刀『鏡花水月』@ブリーチ、ソーディアン・イクティノス(ヒビ有り)@TOD、拳銃 マサムネ、イージスの盾@サガ2GOD、稽古着、アイスソード、ブロンズアーマー 【道具】支給品一式 、ガラハドの服 【思考】基本:笑点のピンク達への復讐 1:必ず生き残り、復讐を成し遂げる。 2:何、気にすることはない 3:これ以上敵を増やさないように殺害は控える ※闇化している間の記憶を失いましたが、ピンク達の説明で大体の事は解っています。 ※自分が既に空気で無いと気付きました。 ※マサムネは「どんな人物が使っても同じ攻撃力」「相手の防御力を無視」の刀です。 数分後… 「おのれ盗人め!」 「よくも装備品全部強奪しやがったな!」 妙な男たちはなんと生きていた。彼らが誓うのは当然…… 「「あの男だけは絶対に許さない!」」 【ヤムチャ@ドラゴンボール】 【状態】全身打撲、凄いやる気、全裸、大幅にレベルアップ 【装備】 【道具】基本支給品一式 【思考】 1:悪を全て倒す 2:空気王に復讐 【ガラハド@ロマサガ1】 【状態】全身打撲、全裸、アイスソードを奪われた悲しみ 【装備】 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 1:神々に奉仕する 2:空気王に復讐 【メタルキング×4@ドラクエシリーズ】ヤムチャに狩られて死亡。
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~以下ウィキペディアより抜粋~ ロングソード (Long sword) は、西ヨーロッパの刀剣の一種。狭義には中世後期に一般化した剣の類別である[1][2]が、広義には西ヨーロッパの刀剣史上に存在するあらゆる刀剣を「長さ」のみで類別した名称である[2]。本項では主に狭義のロングソードについて解説する。 狭義のロングソードはローマ帝国滅亡後の中世暗黒時代にノルマン人やヴァイキングが用いた剣が原型とされ[1][2]、11世紀から16世紀に掛けて使用された[1]片手用の剣[1]。長剣(ロングソード)という名称を当てられてはいるが、これは脇差に対して打刀を「大刀」(だいとう)と呼ぶのと同じく、ショートソードやダガーなどとの対比で長いとされているだけであって、特別に長い剣を指しているわけでは無く[1]、ほかの剣との差別化のための便宜上の名称である[1 ~ここまで~ ゲーム上に出てくるロングソードの立場は大体 一番最初の武器屋で売ってるレベルの強さです。 上位互換はミスリルソード 上記にもあるように、特別長いから「ロング」がつくわけではない。 主な登場作品 ほぼ全てのRPG 流石にアバウトすぎねーか? コメント欄 名前 コメント
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Contents (目次) 3/3/2010 3/3/2010 wipe (データは初期化される) server Ares , Boreas (サーバー:アレス、ボレアス) Pacific Standard Time (太平洋標準時。夏時間に注意。) numbering character (warrior_001,002,003...?) 1) Classes Scout, Sorcerer, Warrior (クラス:スカウト、ソーサラー、ウォーリア) 2 ) Summons All (召喚:すべて) 3) Kingdoms Yelsord/Netzavare (王国:エルソード、ネツァワル) 4) All Associated Battlegrounds, Towns ((上の国に)関連した戦場、街) 5) Fully Localized (including voiceovers) (すべて英語化(声も含む)) 6) Optional Tutorial (任意のチュートエリアル) 7) All Beta Bash events (ベータ中に行うイベント) 3/3/2010-3/10/2010 OBT Events [URL]fez.gamepotusa.com/event/betabash/ Recruit Your Friends and Win! (賞品はパソコン1名、キーボード5名、GPU10名。日本に配達するのだろうか?) 8) NPC that will make you level 20 (if you want) (Lv20にするNPC(選択化)) 9 ) NPC that will give out free Regenerate potions (無料のリジェネレート ポーションを配布するNPC) No IP Block. from HK,EU,and others. (IPブロックはしてない。世界中から遊べる。)
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ゴールドソード(ごーるどそーど) 概要 ラタトスクの騎士に登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 敵を貫くように作られた刃先の細く、鋭い剣 エミルの武器、剣の一種。攻撃力+218で詠唱時間延長攻撃のスキルを持つ。 メルトキオやサイバックの武器屋で買える。 ミスリルソードの合成で必要になる。 分類 剣 装備者 エミル 物攻 218 術攻 0 買値 8145 売値 4077 スキル 詠唱時間延長攻撃 入手方法 店 メルトキオ「アクシオス」サイバック「フリーダム」アルタミラ「モーニング」 他 ランクBクエスト報酬 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ゴールドソード ×1 飛竜の皮 ×1ミスリル ×2 4622 ミスリルソード ▲ 関連リンク 関連品 ミスリルソード ネタ ゴールドソード(英:gold sword)とは、英語で「金の剣」という意味。 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:ミスリル アイテム:飛竜の皮 システム:合成 地名・地形:アルタミラ 地名・地形:サイバック 地名・地形:メルトキオ 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:か行 武器:ミスリルソード ▲
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ひとこと掲示板 このWikiについての意見、間違いの指摘など、なにかありましたらコメントお願いします。 最新のコメントが上のほうに表示される形式になりました。 (今後の構成変更で移動したり消えたりしてしまうかもしれません。ご了承ください。m(__)m ) 名前 コメント すべてのコメントを見る エバークエスト2 RMT いつもお世話になります 本店のRMT-エバークエスト2-RMT-EverQuest II-RMT-EQ2-RMTの通貨は値下がりました 大口購入の方はもっと値引きもできます こちらは毎日RMT-エバークエスト2-RMT-EverQuest II-RMT-EQ2-RMTの価格を調整します どんどん価格を安くして RMT業界RMT-エバークエスト2-RMT-EverQuest II-RMT-EQ2-RMTの最安値を保証できます RMT-エバークエスト2-RMT-EverQuest II-RMT-EQ2-RMTの販売ページ: http //www.rmt-gameking.com/gamelist-414.html -- (エバークエスト2 RMTRMT) 2012-05-29 22 31 19 ミッドガルド・サーガ RMT いつもお世話になります 本店のRMT-ミッドガルド・サーガ-RMTの通貨は値下がりました 大口購入の方はもっと値引きもできます こちらは毎日RMT-ミッドガルド・サーガ-RMTの価格を調整します どんどん価格を安くして RMT業界RMT-ミッドガルド・サーガ-RMTの最安値を保証できます RMT-ミッドガルド・サーガ-RMTの販売ページ: http //www.rmt-gameking.com/gamelist-415.html -- (ミッドガルド・サーガ RMT) 2012-05-29 22 31 10 ココロア RMT いつもお世話になります 本店のRMT-ココロア-RMT-COCOLOA-RMTの通貨は値下がりました 大口購入の方はもっと値引きもできます こちらは毎日RMT-ココロア-RMT-COCOLOA-RMTの価格を調整します どんどん価格を安くして RMT業界RMT-ココロア-RMT-COCOLOA-RMTの最安値を保証できます RMT-ココロア-RMT-COCOLOA-RMTの販売ページ: http //www.rmt-gameking.com/gamelist-416.html -- (ココロア RMT) 2012-05-29 22 30 51 運営先: 【RMTGAMEBOY】 ホームページ:http //www.rmt-gameboy.jp お問い合わせ:info@rmt-gameboy.jp ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【RMTGAMEBOY】RMTサイトの運営範囲は人気オンラインゲームの通貨販売限りではなく、各ゲームのアイテム販売・買収、および育成代行サービスなどの業務も受託いたします。 こちらはできるだけRMTの通貨の価格を安くして、皆さんのためにRMT業界の最安値を提供します。 各種オンラインゲーム通貨を販売してますから、RMT未経験方、小口方でも大歓迎です! スタッフと一緒に皆さんのご利用を楽しみにしております。 http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-169.html 蒼天-SOUTEN-RMTの販売ページです -- (rmtgameboy) 2011-09-19 15 55 32 運営先: 【RMTGAMEBOY】 ホームページ:http //www.rmt-gameboy.jp お問い合わせ:info@rmt-gameboy.jp ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Edda-RMT 【RMTGAMEBOY】RMTサイトの運営範囲は人気オンラインゲームの通貨販売限りではなく、各ゲームのアイテム販売・買収、および育成代行サービスなどの業務も受託いたします。 こちらはできるだけRMTの通貨の価格を安くして、皆さんのためにRMT業界の最安値を提供します。 各種オンラインゲーム通貨を販売してますから、RMT未経験方、小口方でも大歓迎です! スタッフと一緒に皆さんのご利用を楽しみにしております。 http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-244.html Edda-RMTの販売ページです -- (rmtgameboy) 2011-09-19 15 53 15 運営先: 【RMTGAMEBOY】 ホームページ:http //www.rmt-gameboy.jp お問い合わせ:info@rmt-gameboy.jp ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【RMTGAMEBOY】RMTサイトの運営範囲は人気オンラインゲームの通貨販売限りではなく、各ゲームのアイテム販売・買収、および育成代行サービスなどの業務も受託いたします。 こちらはできるだけRMTの通貨の価格を安くして、皆さんのためにRMT業界の最安値を提供します。 各種オンラインゲーム通貨を販売してますから、RMT未経験方、小口方でも大歓迎です! スタッフと一緒に皆さんのご利用を楽しみにしております。 http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-150.html アイオン-AION-RMTの販売ページです -- (rmtgameboy) 2011-09-19 15 51 25 運営先: 【RMTGAMEBOY】 ホームページ:http //www.rmt-gameboy.jp お問い合わせ:info@rmt-gameboy.jp ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【RMTGAMEBOY】RMTサイトの運営範囲は人気オンラインゲームの通貨販売限りではなく、各ゲームのアイテム販売・買収、および育成代行サービスなどの業務も受託いたします。 こちらはできるだけRMTの通貨の価格を安くして、皆さんのためにRMT業界の最安値を提供します。 各種オンラインゲーム通貨を販売してますから、RMT未経験方、小口方でも大歓迎です! スタッフと一緒に皆さんのご利用を楽しみにしております。 http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-165.html エルソード-ELSWORD-RMTの販売ページです -- (rmtgameboy) 2011-09-19 15 46 35 RMT-C9-RMT-Continent of the Ninth-RMT通貨販売最安値の専門サイト【RMTGAMEBOY】 平素より皆さんのご愛顧を賜り、本当にありがとうございます 【RMTGAMEBOY】のスタッフでございます 本店のC9-RMT-Continent of the Ninth-RMTの通貨販売の取り扱いを開始いたしました C9-RMT-Continent of the Ninth-RMT販売ページ: http 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女神転生-RMT-Imagine-RMT通貨販売最安値の専門サイト【RMTGAMEBOY】 平素より皆さんのご愛顧を賜り、本当にありがとうございます 【RMTGAMEBOY】のスタッフでございます 本店の女神転生-RMT-Imagine-RMTの通貨販売の取り扱いを開始いたしました 女神転生-RMT-Imagine-RMT販売ページ: http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-189.html 【RMTGAMEBOY】はおもに女神転生-RMT-Imagine-RMTの通貨販売・買収、アイテム販売、育成代行などのサービスを経営しておるRMT専門サイトでございます。 できるだけオンラインゲーム女神転生-RMT-Imagine-RMTの通貨の価格を安くして、皆さんのためにRMT業界の最安値を提供します。 http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-189.html 法人運営・安心・快速の【RMTGAMEBOY】へようこそ -- (rmtgameboy) 2011-09-07 11 24 35 本サイトはRMT-エルソード- ELSWORD-RMTの通貨販売・買収だけでなく、RMT-エルソード- ELSWORD-RMTのアイテム、育成代行サービスなども取り扱っています。【RMTGAMEBOY】で、RMT-エルソード- ELSWORD-RMTにかかわる一切も叶うといえます。【RMTGAMEBOY】の社員全員は精いっぱい皆さんのご利用を楽しみにしております 法人運営・安心・快速の【RMTGAMEBOY】へようこそ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-165.html http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-165.html ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ -- (rmtgameboy) 2011-09-05 17 00 18 本サイトはRMT-ルーセントハート-LucentHeart-RMTの通貨販売・買収だけでなく、RMT-ルーセントハート-LucentHeart-RMTのアイテム、育成代行サービスなども取り扱っています。【RMTGAMEBOY】で、RMT-ルーセントハート-LucentHeart-RMTにかかわる一切も叶うといえます。【RMTGAMEBOY】の社員全員は精いっぱい皆さんのご利用を楽しみにしております 法人運営・安心・快速の【RMTGAMEBOY】へようこそ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-207.html http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-207.html ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ -- (rmtgameboy) 2011-09-05 16 58 13 本サイトはRMT-アスタリア-ASTARIA-RMTの通貨販売・買収だけでなく、RMT-アスタリア-ASTARIA-RMTのアイテム、育成代行サービスなども取り扱っています。【RMTGAMEBOY】で、RMT-アスタリア-ASTARIA-RMTにかかわる一切も叶うといえます。【RMTGAMEBOY】の社員全員は精いっぱい皆さんのご利用を楽しみにしております 法人運営・安心・快速の【RMTGAMEBOY】へようこそ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-172.html http //www.rmt-gameboy.jp/gamelist-172.html ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ -- (rmtgameboy) 2011-09-05 16 53 23 本サイトは女神転生-RMT-IMAGINE-RMTの通貨販売・買収だけでなく、女神転生-RMT-IMAGINE-RMTのアイテム、育成代行サービスなども取り扱っています。【RMTGAMEBOY】で、女神転生-RMT-IMAGINE-RMTにかかわる一切も叶うといえます。【RMTGAMEBOY】の社員全員は精いっぱい皆さんのご利用を楽しみにしております 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人物 / ジャン=ジャック・ルソー〔言葉で検索〕 ● ジャン=ジャック・ルソー〔Wikipedia〕 ● ジャン=ジャック・ルソーの名言〔名言集.com〕 ● ジャン=ジャック・ルソーの名言〔ウェブ石碑〕 ● ジャン=ジャック・ルソー生誕300年:ローヌ・アルプ地方〔フランス観光開発機構オフィシャルサイト〕 ● 【加藤彰彦】ジャン=ジャック・ルソーの『エミールまたは教育について』のジャック・デリダ的読解─ルソーにとって教育とは何か─ pdf. ● ルソー研究への扉 ■ 左翼教育者が持ち上げる、フランス革命を引き起こしたルソーの人間獣化思想 ~ ルソー生誕300年で、日教組やPTA左派が暗躍中 「日本の面影(2012.11.21)」より 言葉の端々だけ取り上げれば、一見、保守風なこと、ルソーは確かに言ってはいます。そしてジェンダーフリーについても、ルソーは否定的な言葉を残してます。 しかし、上のような言葉だけ見ると、確かに保守っぽい感じに捉えられてしまうわけですが、ルソーの思想基盤は、そもそも個人主義や自由が一番にあるのであって、一般的な保守層が子供に求めるベクトルとは、その向きが全然違います。要するに子供に頑張らせようとする方向が、私のようなものとはまるで違うわけです。 子供に手を加えるのは悪、文明や社会も悪 早期教育も悪とし、刹那的な人生に導きかねない、ルソーの教育理念 つまりルソー教育の目指す方向、これまで人間の築いてきた社会や社会的な人間の否定であるわけで、これは正に人間の獣化というべきものであり、ここに書いてるような人間獣化計画へも完全に重なってしまいます。 (※ 詳細はブログ記事で。) ※ ■ ルソー研究の扉 ▲ ルソーと日本>アンチ・ルソーより 東京やジュネーヴで日本人向けの講演をすると、「ルソーは女ったらしなんですよね」、「ルソーのイメージは、あまり人から好かれない自分勝手な人間というところでしょうか」といった意見をよく耳にする。残念ながら、これが最近の日本における支配的ルソー像のようである。D・ロビンソン『絵解き ルソーの哲学』(渡部昇一訳、PHP研究所、2002)や、ウィキペディア日本語版の記述の影響なのだろうか。 ただ、ルソーは確かに矛盾が多く、弱いタイプの人間ではあるが、彼の著作や信用に足る同時代人の証言、研究書などをしっかりと読みさえすれば、否定的なイメージの殆どは誤った思い込みや部分読みの結果であることが分かるだろう。「学会動向」や「ルソートリビア」、「ゆかりの地」などに示したように、世界中に彼を真剣に研究する人々や団体が多数存在し、その滞在を記念するプレートが各地に残され、特にスイスでは地元の誇りとなっていることは、理由のないことではないはずである。 アンチ・ルソーの要因としては、主に三つの事項を理解しておく必要があるだろう。 まず、ルソーは18世紀においてあまりにも華々しく活躍し(権威ある賞の受賞者にしてベストセラー作家、さらには国王の前で演奏までした音楽家)、また独自のライフスタイルを貫いたため(社交界の仕来りや流行には従わず、国王からの年金を断り、さらには田舎暮らしを選んだ)、友人の一部も含め、多くの人々の妬みや反感を買ってしまったこと。また、特に『エミール』や『社会契約論』において、当時の宗教界や政治体制を刺激する言説を提示したため、権力者の目の敵となってしまったこと。そして、フランス革命期、ルソーに影響を受けたとされるロベスピエールなどによって恐怖政治が展開されたため、時としてルソーの思想は全体主義を導くものと解釈されて来たことである。結果、彼に対する誹謗中傷やデマは凄まじい勢いで広まり、それらと共にルソーのイメージは構築され、今日でも、特に英語圏において(フランスへのライヴァル意識も関係しているのだろう)、ルソーの作品は読んだことがなくとも、彼への否定的見解はどこかで聞いたことがあるという状況が生まれてしまっているのである。 ■ ジャ ン=ジャック・ルソーは囚人のジレンマを感じるのか? 「池田光穂のウェブページ」より みなさんの御存知の「囚人のジレンマ」は次のような情況から始まる。(課題化するためと分かりやすくするために一人称に変更している) 君は、過去に犯罪歴のある若者である。ある日、友人と歩いていると警官に一緒に逮捕されてしまった。1週間前の商店へ二人組の覆面強盗事件 の嫌疑である。2人とも別々に形式的な取り調べだけを受けたようだ。どうも有益な物的証拠がなく、捜査は難航しているらしい。ただ2人とも事件現場にいな かったというアリバイを証明する人が誰もいない。そこで、初審の担当検事がやってきて、自白の司法取引について君に次のような相談をもちかけた。 (1)このまま被疑者が2人とも黙秘していたら、2人とも前科があるので懲役2年が求刑されるだろう。 (2)もし友人が黙秘していても、君が自白したら、犯罪の事実を明らかにしたわけだから放免してやろう。もちろん友人は懲役10年が求刑され る。 (3)しかし君が黙秘をつづけて、友人が自白したら、友人は放免、君は懲役10年が求刑されるだろう。 (4)両人が自白したら、その罪にも服さないとならないから、懲役5年が求刑されるだろう。 私が、ランド研究所の研究者たち(M. Flood, M. Dresher, A.W.Tucker)の考案になる、この重要なモデルにいつも違和感を感じるのは、思考実験においてもなお、人体実験の材料にされる「囚人」たちの道徳 的取り扱いである――仮想思考実験における被験者の研究倫理は可能か? そこで、私の小市民的良心が痛む、このような用語法を改め、臨床コミュニケーションの研究者らしく、それを「納税者あるいは健康保険料納付者 のジレンマ」と名付けることにし、次のようなルソーの社会契約論上のジレンマに関する課題を考えた。 ■ ジャン・ジャック・ルソー『孤独な散歩者の夢想』 「松岡正剛の千夜千冊」より ルソーには馴染めなかった。兆民や藤村は好きなのに。 これが食わず嫌いであったことはずっとのちにわかるのだが、長きにわたって「ルソーは鼻持ちならない」と思っていた。もっと言うなら漠然と「近代悪」とも思っていた。 なぜそう思ったのか、社会契約論のせいなのか、「自然人」などと嘯くのが嫌だったのか、食わず嫌いなんてそもそもいいかげんのものだから、理由ははっきりしない。少なくともイポリット・テーヌやジャック・マリタンのように、デカルトとルターとルソーを並べて「ヨーロッパを誤導した病める魂」などと裁断したいわけではなかった。もっともっと勝手な印象だった(いまちょっとだけ自己追求してみたが、つまりは何も知らずにルソーを敬遠していたにすぎないことが、よくわかった)。 それが大きく変わったのは『告白』を読んでからである。びっくりした。この告白は並大抵ではない。 ーーーーーーーーーー ☆ 「告白(上下)」ジャン・ジャック・ルソー/桑原武夫訳 「デジタル書店:グーテンベルク21」より ■ 何のための思想か――ジャン・ジャック=ルソー 「烏兎の庭」より 個人を無視して、社会を上から見下ろしたような理論は、目先の秩序を守るには役立つかもしれないけれど、結局は人間に逆らうことになる。世界平和を唱えながら内部抗争の絶えない団体や、社会のために働くあまりに自分の健康や家庭を崩壊させる人びとがいる。そういう人たちは自分自身の延長線上にあるはずの社会を、自分とはまったく別な次元においてしまっているのではないか。 現代社会には、個人の力では解決できない問題があふれているという人がいるかもしれない。その通りである。平和、飢餓、それに環境破壊の問題は、全体のために解決されなければならないことだし、一人の力ではどうにもならないことである。たくさんの人々の協力する必要性を否定するつもりはない。ただ協力するにしても、全体のために自分を捨ててしまってよいものだろうか。 世の中にはいろいろな人がいる。ある人は社会の悪など何も気づきもしないし、ある人はそれが気になって仕方がない。だから何とかしようとする。それは自分が気になって仕方がないからであって、気づかない人には、いくら促しても馬耳東風である。 「自己の問題としての社会思想」とは、社会の問題に対して自分を持ち上げるのではなく、問題を自分に引きつけるということである。社会がどんなに良くなったところで、そこに人間がいなければ、それはすでに社会ではないだろう。 .
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ダブルソーダユニットステータス 武装 参考用コード ダブルソーダ ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190C60 xxxx EP 80190C62 xxxx サイズ 30190C64 000x 移動 タイプ 30190C66 000x 機動性 30190C67 00xx 装甲値 30190C68 00xx 移動力 30190C69 000x 地形適性 平 30190C6A 000x 森 30190C6B 000x 山 30190C6C 000x 砂 30190C6D 000x 水 30190C6E 000x 特性 30190C6F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190C72 xxxx 0C82 ブレイクソード 2 80190C74 xxxx 0C83 対ゾイド小口径2連装ビーム砲 3 80190C76 xxxx 0C81 4連装マシンガン 4 80190C78 xxxx 0CDB レーザーセンサー(射撃命中+10%) 5 80190C7A xxxx 0CDC フレキシブルスラスターバインダ(加速) 6 80190C7C xxxx 7 80190C7E xxxx 8 80190C80 xxxx 9 80190C82 xxxx 10 80190C84 xxxx 11 80190C86 xxxx 12 80190C88 xxxx 13 80190C8A xxxx ▲ 武装 ブレイクソード 種別:30193AFE 0014 威力:80193B04 01C2 対ゾイド小口径2連装ビーム砲 種別:30193B1E 0019 威力:80193B24 01B8 4連装マシンガン 種別:30193ADE 001A 威力:80193AE4 0186 レーザーセンサー(射撃命中+10%) 種別:30193B3E 0006 フレキシブルスラスターバインダ(加速) 種別:30193B5E 000C 移動力:30193B60 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇レーザーセンサー(射撃命中+10%)を、 (射撃命中+20%)に変更 30193B3E 0007 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成・装備 100スキルクイックシルバーアクセル Cパルスキャノン サイオンラッシング 200スキルクエイクバスター ナソードアーマーモード-フルバースト 300スキルCコンカラー スーパーソニック アクティブスキル粒子弾 位相変化 量子化 ハイパーアクティブバーストプラズマ マスタースキルシンメトリックアイデンティティ 立ち回り 対策 特徴 全体的に高火力、高回収なスキルやコマンド(ナソコン)を持つ。覚醒時にMPを回収したり、DPで打てるスキルがあったりなど一見強そうに見えるが、SAコマンドやアクティブが少なく序盤はとても貧弱だ。 キャラクター固有システム 引用文献:https //wikiwiki.jp/ersword/%E3%82%A8%E3%83%89#v523ec5d ナソコン中はヒット感覚の短い攻撃(バーサーカーブレード、など)以外のほとんどの攻撃をバリアし、ダメージを90%(?)カットする。また、バリア中にはスキルによる硬直キャンセルが可能なため、疑似的なSA状態になる。(他キャラで例えるなら、ラシェのヘビースタンスシステムとほぼ同様。) オススメスキル構成・装備 人によってはサイキックストームを入れる人もいるが、バフ効果によって相手のMPの溜まり方がマッハになるため過剰or自信ニキ以外は非推奨。 あと魔樹の冠つけるとDPが極端に足りなくなるから魂の冠とか邪念3点とかつけよう。属性は風3水1 称号は塔推奨(後述) 100スキル クイックシルバーアクセル 1.性能 極大化 軽量化 100%クリティカル、ダメージ80% 消費MP80%に減少 軽量化一択 2.詳細 当職業において最も重要なスキル。消費MPはベース64と少ないが、基本MP回収が0.5~1で、最終弾が5と少ない。 スキル使用後は任意のタイミングで逆走し、敵をまとめたり、段差下にいる敵を捕まえることができる。逆走時10MPを使用するが、消費MP減少の恩恵を受けないため、注意。 シフトポイント使用時の『湧き上がる血』パッシブに関与する他、プラズマ強化との相性がとても良く、6重複したら攻撃力が30%上昇することになる。つまりこのスキル1つうつことで速度増加6%、属性発動確率1.5倍、クリダメ5%、そしてヒット時魔攻30%のバフを一瞬で付与できる。 最終弾ヒット後、シフトポイントを使用していれば、ナソコンに移行することが出来る。また、不意を突き最終弾のみヒットした場合であれば、硬直が長めであることからクエイクやコンカラーなどのスキルにつなげやすい。 動作速度の影響 × Cパルスキャノン 1.性能 強化 軽量化 攻撃力120% 消費MP80%に減少 軽量化一択。覚醒時の消費DPも減少する。 2.詳細 1発目回収17、2発目回収12。スキルモーション後は無敵が少ないため、SAなどには無力な場合が多い。初撃のみ有利フレームあり。非覚醒時はMP、覚醒時はDPを使用する。 当職業における覚醒のようなもので、始動を取ったり、火力スキルを命中させるのに役立つ。滑り慣性が働くため、超神速などを使用した後に滑りながら敵の真下あたりに移動し、JZやコンカラーなどを当てるのがメインの使用方法。 回収がかなり高く、コツがいるがこのスキルで2度のナソアマへ移行できるため、90MP近く回収することが可能になる。 このスキルはスキル詠唱時間が短いため、ナソコン移行時間がとても短い。しかし、コマンドや他スキルなどによるナソコン直後、パルスをほぼ密着当てでz/xキー連打すると、なぜかナソコンが安定して発動する。直前にナソコンを使用することによりエドの体の準備が出来たからだろうか。 動作速度の影響を受けるため、動作低下デバフに注意。フォグデバフ中だとパルスのみ投擲し長時間の無敵に入るため、知っておくと後半の時間稼ぎには役立ったりする。 動作速度の影響 ✔ サイオンラッシング 1.性能 軽量化 加速化 消費MP80%に減少 クールタイム80%に減少 軽量化一択 2.詳細 回収は5、4、10で合計20。有利Fはなく、2段目が当たるくらいで暗転が切れる。フルヒット1804% プラズマ強化のパッシブが乗るため、クイックシルバーほどではないが一応3重複する。 動作速度の影響 ✔ 200スキル クエイクバスター 1.性能 強化 致命的 攻撃力が120%に増加する。 消費MPが140%に増加、防御無視25% 強化一択。 2.詳細 初撃MP回収25、シフトポイント2個使用時MP25回収するため、当てるだけで瞬時に50MPを回収する。 超微有利フレームがあるため、直線状に敵がいる場合はクイックシルバーをセットで使用することで遠くにいる敵にも当てれるようになる。2人あてすれば回収も飛躍的に増えるため、狙っていこう 壁際でないと拾うことはほとんど不可能なため、無暗に連打すると敵をダウンさせるため考えて使用しよう。 動作速度の影響 ✔ ナソードアーマーモード-フルバースト 1.性能 効果増強(1) 効果増強(2) 持続時間130% 効果が20%増加 33秒 シフトポイント使用時、38-43秒 SPアクティブダメージ12%、微粒子発動確率・ダメージ2.4倍 基本的には効果増強(2)で、バフ時間を延ばしたいなら効果増強(1)。シフトポイントを使用すれば素でも35秒はあるため、火力を延ばすほうがいいと思われる。 2.詳細 MP回収28、有利フレームなし。 スキルダメージをあげ、微粒子暴風発動確率とダメージを上げる。微粒子暴風は与えたダメージの約10%を上乗せするため、効果増強(2)を選択した場合、与えたダメージの1/3のダメージが即座に発生する。そのため、このバフ時間中は火力が飛躍的に増加する。 微粒子暴風には発生したコマンドのダウン値を0にする効果があるため、バフ時間中はダウンが起きづらくなる。 動作速度の影響 ✔ 300スキル Cコンカラー 1.性能 極大化 重量化 クリ100%ダメージ80% ダメージ144%クールタイム120% 重量化一択 2.詳細 MP回収は13+29の合計42 有利フレームはない。また、ダメージ判定は暗転や動作速度の影響を受けず発生する。 初撃のヒットストップが非常に大きいため、当たってしまえば回避や時計で避けることが出来ない。また、エフェクトが消えても残り判定があるため、詠唱後に範囲内に入ってもヒットする。 シフトポイント使用時3771%もあり、様々な火力バフがあることにより、条件がそろえばこのスキルのみで10割が可能になる。 最終弾は大きく吹き飛ばすが、直線のマップで天井などにぶつかったり、段差などに引っかからなければナソコンで拾うことができる。回収もいいことから、総合的に回収の良いスキルと言える。 動作速度の影響 ✔ スーパーソニック 1.性能 軽量化 重量化 消費MP80%に減少 ダメージ144%クールタイム120% 消費MP一択 重量化にすると最終撃のみ144%になる。 2.詳細 ヒットごとにプラズマ強化のパッシブが重複される。 連打部分は、敵の最大HPの4%ではなく、現在HPの4%なので実際には30.75%の割合ダメージを与える。また、防御力によって割合ダメージは減少するため、実際には30.75%よりは低い数値になる。 連打回収2-3(?)、最終撃21。回収がそこそこよく、塔称号下だとヒットストップの重さ、最終撃のスタンによるマナブレイク解除、ナソコン移行可能スキルであることから、MP回収がかなり見込めるスキルである。ただ、ダウンできないわけではないので過信してはいけない。 動作による影響を極端に受けるため、塔バフがないとダウンしやすい。また、フォグによる動作低下中に打つと連打すらつながらなくなり、10秒ほど虚空を殴り続けることになる。 動作速度の影響 ✔ アクティブスキル 粒子弾 1.性能 極大化 強靭 クリ100%ダメージ80% スーパーアーマーになりクールタイムが150% 強靭一択 2.詳細 エドにおける唯一のSA。 覚醒時にヒットした場合、粒子弾より少し短い範囲内であれば一定時間内に再使用するとナソコンに移行できる。また、最大距離まで到達したときの爆発にも判定があることから、密着当てや遠投により、貫通と爆発の合計2hitの両方でナソコンが使用することが出来る。そのためMP回収がとても良い。 動作速度の影響 × 位相変化 1.性能 軽量化 執拗 消費MP80%に減少 攻撃時ダウン値25減少 正直好みだと思うが、2hitで合計50のダウン値減少の方が恩恵が高い(気がする) 2.詳細 使用時、自分の周りの短い範囲に磁場を発生させ、ダミーを設置する。磁場のみを当てることにより打ちあがった敵を安定して拾うのに役立つ。 磁場とダミーのヒット判定それぞれがナソコン移行できるので、磁場当て→ダミー当てにより2回ナソコンが可能。 ダミーを設置して置き、不利なポジションや敵に狙われた際に再使用することによって危険地帯から簡単に脱出することが可能になる。しかし、ダミー先に敵が待っていたり、ダミーが破壊されることによりテレポートが出来なくなるなどのデメリットも存在する為、過信は禁物だ。しかし、後半の生存に関してはダミーを設置するだけで敵の注意をそらすことが可能になるため、置いておくだけで多少有利になるだろう。 動作速度の影響 ✔ 量子化 1.性能 軽量化 再生(1) 消費MP80%に減少 50%確率MP100%回復 再生の方が期待値は高い。 2.詳細 テレポートの予備動作や声が無く、素早くテレポートするため、横回避後のクイックシルバーアクセルがめっぽう強い。が、フォグデバフ中だとやや見やすくなってしまうため、その場合は上回避が安牌か。 ハイパーアクティブ バーストプラズマ エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能 1.性能 2.詳細 広範囲の吸引HA。回収も高めでフルヒット90ほどあり、最終撃のみでも45ほどある。だが、最終撃が当たる前に吸引が解けてしまうため、回避や時計によって一番ダメージが出るところが当たらなくなるため、本当の最終手段として利用しよう。 吸引中はスキルが使用不可になるため、強引なカットや、盤面リセットに利用することが多いだろう。 マスタースキル シンメトリックアイデンティティ [マスター1段階] [マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]。 1.性能 2.詳細 判定が狭いうえに自分で拾うのも難しく、弱すぎるので正直いれない方がいいまであるが、全スキルがクールタイムでとっさに暗転をかけたい時に必要になるかもしれない。 動作速度の影響 ? 立ち回り 基本コンボはzxx、zzzz、djzxxなどだ。時々打ち上げを織り交ぜよう。 最序盤における始動力が極端に弱い。玉砕覚悟でdzxxxによる突進+邪念+粒子弾で突っ込むか、djzzzで安全に始動を取りにいくかがメインになる。ただdjzzzはテンポよく押さずに連打して使用すると着地するまでに敵が動いてしまうため、反確となる。 基本的にはプラズマ強化バフか、フルバーストバフを意識してCコンカラーを打ちたい。 理想の入り方はクイシル→フルバ→Cコンカラーだが、かなり警戒されるためほぼほぼダウンor回避される。そのためクイックシルバー→フルバースト→ディレイ→コンボ..か、回避がない相手に対してはクイシル→ディレイ→フルバをすると、相手のマナブレイクに使用するMPが多くなったり、マナブレイクを解除してしまうため、そのままCコンカラーを狙えたりする。 フルバーストバフ中は、クイシル→Cコンカラーor超神速Cパルスコンカラーを狙うと良い。打点高めに狙うならクイシルを根気強く狙おう。 SAの相手に対しては、Cパルス→クエイク→フルバ→サイオンラッシングのコンボでそこそこMPを回収しつつ削ることができる。Cパルス→フルバ→クエイク→サイオンのほうが打点は高くなるが、暗転がつながらない点に注意だ。 覚醒時に一定MPとCT加速5秒バフをつけれるようになるため、DPに余裕がある際は適度に覚醒すると良い。 最後にナソコンについて。ナソコンには、ダウン値がない。また、ナソコンzzxxの火力が極端に高く、最終撃に関しては20万近く叩き出すときがある。また回収も高めで、初撃スタン12回収、zzxxのMP回収がそれぞれ13~18ずつあるため、ナソコンに派生できるスキルに関してはなるべく移行する方が良い。 ナソコンの初撃スタン後、動作速度が遅くなっていたり、デバフ時間が短くなるパッシブ持ちの相手には割り込まれたりする。なので塔称号を付けることを強く勧める。(そもそも自衛能力がかなり乏しいため、エクリを付けたところで生存はほとんどできない。) 対策 スーパーアーマーは粒子弾の短いSA、dzxxxの突進(最後にSAが解けるため不利SA)、位相変化のテレポート使用時の短いSAしかない。序盤は本当にフィジカルが弱すぎるため、ねらい目だ。 逆に中後半は被弾により貯めたDPとMPを振り回し、高回収、高火力のため、少し甘えただけでとてつもないMP回転率によって淘汰される。そのため回避や時計は温存しておいた方がいいし、ダウンは早めに行おう方が良いだろう。 クイックシルバーアクセルによるカットと始動が強すぎるので、姿が確認できない時は常に注意が必要だ。エド回避『量子化』」後の即クイックシルバーアクセルはほとんど反応できないが、心構えくらいはしておく方がいいだろう。